
|
فصل اول: کلیات |
|
|
مقدمه |
2 |
|
بیان مسأله |
4 |
|
ضرورت و اهمیت تحقیق |
4 |
|
فرضیات تحقیق |
4 |
|
تعریف عملیاتی متغیرها |
5 |
|
روش تحقيق |
|
|
فصل دوم: ادبیات و پیشینه تحقیق |
|
|
ادبيات تحقيق |
8 |
|
امپراتوری بازی های رایانه ای |
8 |
|
کالبدشناسی بازی های رایانه ای |
8 |
|
دسته بندی بازی های رایانه ای |
9 |
|
بازی های رایانه ای، شریک دزد یا رفیق قافله؟ |
10 |
|
زیان های بازی های رایانه ای خشن و ترسناک |
11 |
|
تأثیرات منفی اعتیاد به بازی های رایانه ای |
12 |
|
مخرب ترین بازی های رایانه ای |
15 |
|
تأثرات مثبت بازی های رایانه ای |
15 |
|
بازی رایانه ای برای نابینایان |
17 |
|
بهبود دستیابی به وب با بازی کامپیوتری |
18 |
|
خلاقیت در بازی های رایانه ای |
18 |
|
اثرات آموزشی بازی های رایانه ای |
20 |
|
اثرات مثبت جسمانی بازی های رایانه ای |
22 |
|
اثرات مثبت روانی بازی های رایانه ای |
23 |
|
اثرات درمانی بازی های رایانه ای |
23 |
|
اثرات اجتماعی بازی های رایانه ای |
25 |
|
اثر بازی های رایانه ای بر پرخاشگری |
26 |
|
پيشينه ي تحقيق |
30 |
|
تحقیقات داخلی |
30 |
|
تحقیقات خارجی |
32 |
|
فصل سوم: روش تحقيق |
|
|
روش تحقيق |
35 |
|
جامعه آماری |
35 |
|
نمونه آماری |
35 |
|
روش نمونه گیری |
35 |
|
ابزار تحقیق |
36 |
|
روش آماری تحقیق |
36 |
|
فصل چهارم: تجزيه و تحليل اطلاعات |
|
|
یافته های توصیفی |
38 |
|
نمودار توزیع سن گروه نمونه |
39 |
|
جدول نتایج مربوط به یافته های توصیفی متغیر پرخاشگری و مؤلفه های آن |
40 |
|
نمودار میانگین و انحراف معیار متغیر پرخاشگری |
41 |
|
بررسی میزان همبستگی در متغیرهای تأثیر بازی رایانه ای و پرخاشگری و مؤلفه های آن |
42 |
|
جدول همبستگی میان تأثیر بازی رایانه ای و پرخاشگری و مؤلفه های آن |
43 |
|
فصل پنجم: نتیجه گیری |
|
|
بحث و نتيجه گيري |
49 |
|
محدودیت های تحقیق |
50 |
|
پیشنهادات |
51 |
|
منابع |
52 |